有了这个,当前动画片真的可以做到周播了!

原创 概念/职场 版权:克制匿名转载;克制贸易应用;克制小我应用

6588 12 6 2017-10-27 举报

有了这个,当前动画片真的可以做到周播了!

如下内容均来自会员投稿:

跟CG相干的内容均可以给咱们投稿哦!

说不定您投稿的内容就被我选中了呢!

投稿邮箱:1684000016@qq.com

2018-03-12 要分享的是来自世优科技的疾速动画手艺。


跟着内容市场的火爆,IP经济的继续走红,动画行业的成长前景展示一片大好的趋向。可是传统动画建造流程,本钱投入高、建造周期长、人力投入大。招致常常一部网剧投资几万万,几百人的建造团队耗时几年才气实现。下降本钱,提升建造效力将变患上非分特别首要。


想必咱们的从事动画建造的小搭档们城市有如许粗浅的体味,建造周期被压缩,产能效力底,常常需求加班赶进度,十几年以来都延续着这类传统的建造流程,近些年尽管各环节有了不少不便流程建造及经管的插件,能普及一些效力,但也颇有限。


不少搭档会说,可以用动捕放慢速率啊!是的。跟着举措捕获手艺的日渐成熟,不少公司也起头应用动捕手艺来普及动画出产的任务效力。比方较有代表性的《画江湖之不夫君》、《少年锦衣卫》、《纳米焦点》等,都应用了大批的身体举措捕获手艺来普及动画产能,看下来应用身体捕获手艺能大大普及任务效力,可是最初做完才发明,远远低于预期,那为何会如许了?咱们总结如下几点。



1

脸色动画、手指动画、摄像灵活画仍是需求手K,这部份任务量可不小

2

全身动捕数据是拆散录制,各部份举措差别步,招致前期需求大批从头婚配

3

手工或者动捕体式格局不行及时预览(PREVIZ视效预览),招致大批返工

4

建造方若是无二次开辟威力,自行推销的设备往往阐扬不出动捕设备的局部机能



若是能把这些问题解决,信赖动画建造的效力才气有一个质的飞跃,且大大的下降本钱,普及产能,那这些问题有措施解决吗?当然了~


那末福利来了,咱们追踪了几年,发明此刻曾经有部份公司在身体举措捕获手艺的根蒂根基之上,开辟出了加倍高效的全新动画建造体式格局——疾速动画建造手艺。它的降生,标志着三维动画剧的建造进入了全新期间。当前的动画网剧,真的可以做到周播了!

央视部分案例.jpg

▲世优科技央视疾速动画手艺使用案例


世优科技疾速动画手艺,堪称独患上央视恩宠。除了了曾间断一个月,日播建造世界杯节目CCTV5《寒门盛宴》外,还在CCTV1《央视春晚》、央视网《小V说淫乱》、CCTV消息频道6集《亨衢说长征》等节目中都应用了这套手艺,开发了疾速动画以及电视连系的先河。


颠球gif.gif

▲CCTV5《寒门盛宴》现场

系统gif.gif


▲CCTV5《寒门盛宴》建造幕后


相比传统动画漫长的建造周期,较多的人力以及本钱投入,如许即时出片儿的高效动画手艺,堪称让人面前一亮。


传统动画建造都是动画师一帧一帧K进去的,建造时间是一切环节中最长的,占以是建造周期一泰半,并且投入的人力也是最多的。

快速动画制作流程.jpg

▲疾速动画建造流程


那疾速动画建造流程是怎么普及效力的?疾速动画建造手艺集成为了身体动捕、脸色捕获、手指捕获、虚拍等等,可完成及时全身动捕同步数据录制和前期插件数据自动精修。


在三维软件中,把场景情况安插好,接入虚构拍摄,把旌旗灯号都发给监督器,动画导演间接在监督器可以及时看到经衬着合成的迫近终极电影的完备举措演出(包含镜头动画、身体、手指,脸色动画),如许导演就能看到及时的动画预览成效。


同时还支持录制回放及二次精修再衬着,可能疾速对动画举行修改以及调整,真正做到动画的所见即所患上。也防止了仅仅只是录制好身体动捕数据,导入镜头后脚色数据对位不许等问题。如许不只大大的普及了任务效力,也普及了动画的质量。

QQ图片20171024112008.gif

▲疾速动画建造现场

小女孩系统gif.gif

▲疾速动画一键式绑定插件


一键绑定插件(MocapRig)是疾速动画出产的首要构成部份。他可以轻松的天生绑定,并自动把动捕数据转换成Maya管制器。插件还带有IKFK无缝切换、Euler数据修复等功效,为动画数据的后处置带来极大的扶助。

▲应用疾速动画建造的“测试样片”


经由过程疾速动画手艺建造动画网剧,只用对身体、脸部、手指举行全体的捕获处置,再略加几个镜头,一小段动画就如许轻松的被出产进去了,简略高效并且品质也不差。


尽管市道也有少数可以录制脸色、手套的软件,可是大多只能举行身体或者者手指、繁多脸部捕获录制,疾速动画的劣势是可能同时支持身体、手指、脸部的数据同步录制及动画全场景及时衬着。

世优科技全套动捕设备(1).png

▲世优科技全套动捕设备


比拟传统动画的建造流程,疾速动画建造凸显了很大的劣势。它将建造时间以及本钱都大大压缩。可是到底能普及几多效力了,节流了几多本钱了,为此世优科技以及某动画公司单干,对市场主流的几种捕获设备,如Vicon、Xsens、魔神等举行了大批的测试。

魔神现场测试.jpg

▲Vicon、Xsens比拟测试

魔神现场测试.jpg

▲光学捕获“魔神”测试


经由过程这场测试,患上出了一组很是有意义的数据,让咱们一路感觉一下。

测试数据图.png

▲传统手K动画VS举措捕获 VS疾速动画比拟


比起传统手K动画以及举措捕获,疾速动画流程效力彻底让小搭档都震惊了,人数比传统少一半,建造周期比传统少了70%,而建造的本钱却只有传统的百分25%


借助举措捕获设备建造动画,为画师节流了部份的任务,在人力、本钱和建造周期上都有部份的提升。但因为应用繁多的捕获设备,没有整套的建造计划,建造效力仍略患上不过高。


传统的手工K动建造体式格局,面临互联网新媒体对动画疾速、大批的需要。本身的高人力、高本钱、高周期的“三高”问题已逐步没法知足,借助更进步前辈的手艺,是将来动画以及动画出产的一个标的目的,动画市场侧面临新的手艺改造。


科技的前进,驱动了行业的刷新,我信赖跟着世优科技疾速动画手艺的逐渐优化与降级,信赖将来可以带来更多意想不到的欣喜。



标签 动捕

推送到

首轮轮播 首页推举 编纂推举
封面编纂:

点击上传附件

勾销 通知作者

让设计更有代价

 存眷CG腾博会官网网

1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8|